
这四步的共同点是都在手机自带的设置里完成,不需要另外装任何工具,总共不到五分钟。顺序是固定的:先确认设备跑得动,再处理权限,然后核版本,最后才是进桌前的准备。任何一步没过,后面做了也白做。
什么都没配上,只能比最大的那一张。第一局里出现得最多,多到会让人怀疑是不是自己运气差——其实这是常态,大部分手牌都在这一档结束。
两张点数相同。最常见的成牌,但要注意它分两种:自己两张成对,和自己一张配上桌面一张。后者在多人桌上远没有看起来那么稳。
两组各自成对。到这一档已经算有牌了,不过要留意桌面上有没有更大的可能——比如三张同花色摆在那里的时候,两对经常不够用。
三张点数相同。出现频率明显低于前三种,拿到的时候通常是可以主动出手的一手,但同样要先看一眼桌面的上限。
五张点数相连。要凑成它,桌面通常得给出连号的牌面,所以它出现的时候,往往别人也有机会凑——顺子不是安全牌,是要看牌面的牌。
五张花色一致。比顺子更难凑,所以排在它前面。桌面出现三张同花色时,这一档就进入了可能范围,这也是判断牌面上限时最先要数的一项。
完整看三局别人打,每一步在心里说出来:桌面几张公共牌、轮到谁了、他选了什么。十分钟换来的是界面熟练度和节奏感,这两样比任何起手牌表都先一步用得上。
第一次上桌别挑人多的。人少的桌轮到自己的次数多,练动作的效率更高,而且需要同时读的对手更少,判断负担轻。等固定动作成型了再往大桌走。
只记三样:我在哪个位置、桌面长什么样、我做了什么。不记理由。十局之后回头看,问题通常会集中在某一两个位置上,这比凭印象找毛病准得多。

